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全场只得37分,领先后拿球不攻,24秒规则如何救活NBA?

来源:24直播网 发布时间:2026-09-05 18:00:25

全世界都在通胀,NBA的分数也不例外。25/26赛季,NBA单队场均得分是116.9,单场最高比分是152-150,还是没加时的。但在七十多年前,NBA曾经出现过一场19比18的比赛,现在估计半节不用就打出这比分了。1950年11月22日,韦恩堡活塞客场挑战拥有乔治·麦肯的明尼阿波利斯湖人,活塞知道正常打防不住麦肯,于是拿到球以后不断传球,故意不进攻。前三节结束,湖人17比14领先,第四节两队加起来只得到4分,活塞最后6秒完成制胜上篮,最终19比18获胜,麦肯一个人得到湖人18分中的15分,湖人全队只投进4个运动战进球。

为什么拿球不攻也能赢?因为当时的NBA没有24秒进攻时间,只要球员不失误、不被抢断,理论上就可以一直控制球权,领先球队可以通过传球把剩余时间全部耗完,落后球队为了抢回球权,只能主动犯规,比赛最后几分钟经常非常难看的拖时间比赛。虽然说不是每支球队都像韦恩堡活塞如此无耻,当赛季球队的场均得分也有84.1分,但NBA也觉得,如果时不时就出现这种情况也很麻烦,还是要采取些办法才行。

当时的NBA本来就经营困难,1949年联盟合并后曾经拥有17支球队,到了1954/55赛季却只剩下8支。球队不断退出,观众兴趣不足,比赛还时不时出现故意拖延的情况。于是锡拉丘兹民族队老板丹尼·比亚松与总经理莱奥·费里斯开始研究,给每次进攻设置一个时间上限,但这个时间上限为什么最终定在了24秒,而不是20秒或者30秒?

比亚松找出一些自己认为节奏最好、最有观赏性的比赛,发现这些比赛两队合计大约出手120次,也就是每队60次。正常比赛一共48分钟,相当于2880秒,用2880除以120,答案刚好是24,这就是24秒进攻时间的由来。这个算法看起来很简单,却刚好找到了平衡:如果时间太短,球队拿球以后可能不够时间组织;如果时间太长,领先球队依然可以消耗时间。24秒足够球员完成后场推进和一次半场战术,又不能让球队无限拖延。

1954年,NBA正式通过24秒规则:进攻球队必须在24秒结束前完成投篮,并让球碰到篮筐,否则就是违例,球权直接交给对手。同年10月30日,NBA历史上第一场使用24秒计时器的正式比赛开打,罗切斯特皇家98比95击败波士顿凯尔特人,比分已经比之前有了一定上涨。 1953/54赛季,NBA球队场均得分只有79.5分,平均出手75.4次;24秒实施后的首个赛季,也就是1954/55赛季,球队场均得分就已经增加到93.1分,平均出手提高到86.4次。

24秒规则还改变了球队对球星的定义。战术打得顺利时,普通球员也能获得空位机会,但当战术没跑出来,进攻时间又有限,球星就必须依靠个人能力“拆炸弹”。历史上得分能力强的,全是拆弹专家。另外,有了24秒规则,战术更加多变,球队可以创造出1V1战术,在有限的时间就利用球星个人能力把球打进。

有趣的是,24秒实施的第一个赛季,规则制定者的比亚松所拥有的锡拉丘兹民族就打进总决赛,并以总比分4比3击败韦恩堡活塞,成为24秒时代的第一个总冠军。曾经靠拖延战术制造19比18的活塞,最终输给了推动24秒规则诞生的人。后来NBA更加进取,为了鼓励进和加快比赛节奏,2018年开始,进攻球队抢到前场篮板后,计时器只重置到14秒,而不是重新获得完整的24秒。

从19比18,到如今双方合砍三百分,NBA的变化当然不只是一个计时器带来的,但24秒规则的诞生让球队有了更多选择,有了更多的战术组合,有了更多的进攻机会,我们现在可以看到如此精彩的篮球,比亚松应记一功啊。

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